Ejercicio No. 10 |
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EnunciadoModelar figuras geométricas planas (rectángulos, polígonos y círculos) de manera que podamos trazarlas en un plano y calcular sus áreas y perímetros. 1. Realizar el diagrama de clases del modelo. 2. Implementar dicho modelo. |
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SoluciónPensando en las tres figuras concretas a modelar tendremos una clase: 1. Rectangulo con tres atributos: la base y la altura (para el cálculo inmediato del área y el perímetro), que serán enteros; la posición (para colocar la figura en el plano), sería un punto del espacio, por lo que hemos de implementar una nueva clase Punto. 2. Poligono con tres atributos: el número de vértices, que será un entero; la posición, que será un Punto; los vértices del polígono (serán los puntos necesarios para trazar la figura en el plano) con referencias a tantos objetos Punto como vértices tenga la figura. 3. Circulo con dos atributos: el radio que será un entero; la posición, que será un Punto. Como podríamos pensar en añadir a nuestras figuras más atributos para enriquecer el trazado (un contorno con su color, grosor, relleno, sombras, etc…) conviene modelar una clase Figura, de modo que las clases Rectangulo, Poligono y Circulo hereden de ella (pues todas son figuras). De este modo, los métodos necesarios para calcular el área y el perímetro estarían en la clase Figura. Además, como todas las figuras tienen una posición, la clase Figura estará asociada a la clase Punto (con una cardinalidad uno a uno). Por otro lado, la clase Poligono necesita los puntos de los vértices para el trazado, es decir, está asociada con la clase Punto. Para determinar la cardinalidad nos preguntamos: ¿Cuántos vértices tiene un polígono? Tres o más.
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